FANDOM


Spike là một trong ba lựa chọn từ Smasher, và có thể được lựa chọn ở cấp Cấp độ 45. Nâng cấp thay thế cơ sở lục giác với 12 gai xung quanh bể, và một chút làm tăng cơ thể Damage của nó.

Thiết kế

Spike có thiết kế tương tự như Smasher. Nó có một thân hình tròn được bao quanh bởi mười hai gai đen chuyển rất nhanh và là duy nhất cho lớp.

Kỹ thuật

The Spike, giống như Smasher là một Class cận chiến. Nó không thể nâng cấp số liệu thống kê đạn bởi vì nó không có Barrel để bắn. Là một class có khả năng Smasher, nó có thể nâng cấp chỉ số hồi sức, sức khoẻ tối đa, sát thương cơ thể và tốc độ di chuyển 10 lần thay vì 7 lần. Những Thống kê không khác gì các đơn vị khác trong Class của nó, ngoài cơ thể Damage Damage, cao hơn một chút so với bất kỳ Tank nào khác, làm cho Spike trở thành một loại cận chiến mạnh nhất trong game.





Base Stats
Health Regen Max Health Body Damage Bullet Speed Bullet Penetration Bullet Damage Reload Movement Speed
N/A N/A N/A N/A


Chiến Lược

  • Mạnh đối với: Thấp DPS, Smasher chi nhánh, Ramming Booster, không có kỹ năng chơi Overseer.
  • Yếu đối với: dòng Destroyer, DPS cao, Necromancer, RoF caos.

Chơi Spike

  • Spike có thể dễ dàng đánh bại các class cận chiến khác, nhưng đấm một cái gì đó khiến người chơi tương đối dễ bị tấn công bởi bất cứ xe tăng nào có DPS hoặc RoF cao.
  • Tối đa hóa tất cả các chỉ số trừ Health Regen là một chiến thuật có thể hiệu quả, vì nó sẽ cho phép người chơi đánh bại hầu hết các class cận chiến khác, và cũng có thể sử dụng các lớp Spammer như Triple TwinPenta Shot bất ngờ. Tuy nhiên, ngay cả với 10 tốc độ di chuyển, thùng này không thích hợp để đuổi theo xe tăng DPS từ vừa đến cao vì người chơi có thể bị hư hỏng, hoặc thậm chí giết chết trước khi đạt mục tiêu.
  • Người chơi nên cảnh giác với các Spikes khác với công trình này, vì va chạm khi cả hai đều có sức khoẻ hoàn toàn sẽ giết cả Spikes cùng một lúc. Các cú đột biến khác cũng có thể tấn công khi người chơi ở mức thấp. Khi đối mặt với một chiếc xe tăng DPS cực kỳ cao như Triplet, người chơi nên chọn chuyến bay (chạy đi).
  • Spikes khác vẫn có thể tấn công người chơi, mặc dù người chơi một Spike.
  • Trong 2 đội hoặc 4 đội, người chơi có thể nhắm mục tiêu 'pin' một xe tăng của đối phương bằng cách chặn đường trở lại Cơ sở của họ, để lại chúng dễ bị tổn thương. Người chơi cũng có thể buộc họ về phía cơ sở của họ theo cách này. Tuy nhiên, làm như vậy có thể làm cho người chơi vào Protector của đội quân địch.
  • Sử dụng một "lẻ" xây dựng trong một đội gamemode cũng có thể là một chiến lược hiệu quả bởi vì người chơi có thể bắt các cầu thủ khác mất cảnh giác. Spikes có thể chơi cả tấn công và phòng thủ tốt, vì vậy họ nên gắn bó gần bạn bè, đặc biệt là Spikes của đồng đội.

Chống lại Spike

  • Nếu một người chơi là một Class với DPS cao, họ không nên có một vấn đề chống Spike. Tất cả các cầu thủ phải làm là giữ nó trong dòng lửa, và knockback đạn của họ có lẽ sẽ đẩy Spike trở lại đủ. Tuy nhiên, người chơi vẫn nên cẩn thận, vì Spikes có tay nghề có thể cố gắng đuổi bắt chúng.
  • Người chơi nên nhắm mục tiêu bỏ chạy bằng mọi giá nếu họ là một lớp cận chiến. Không có nhiều điều họ có thể làm được trừ khi Spike có sức khoẻ thấp, và thậm chí đó là một viễn cảnh nguy hiểm để thực hiện nó. Nếu đối thủ của người chơi là một Spike khác, một ý tưởng có thể sẽ là chạm vào chúng một chút và xem thùng nào có Sức khỏe và Thiệt hại nhiều hơn, nếu cả hai đều có sức khoẻ hoàn toàn. Nếu Spike đối nghịch có sức khoẻ hoặc Thiệt hại bằng nhau, thì người chơi không nên đánh bại nó cho đến khi nó mất đi một số sức khoẻ.
  • Là một class từ chi nhánh Destroyer, người chơi có thể sử dụng sự đe dọa của Bullet cực mạnh để giữ Spike ở vị trí. Nếu họ không có đủ Tải lại để có được một cú đánh thứ hai tại Spike, họ sẽ chạy, vì hầu hết Spikes đều có sức khoẻ tối đa. Nếu người chơi có đủ sức để không bị giết ngay lập tức bởi Spike, họ nên thách thức nó. Tất cả phụ thuộc vào Max Health của Spike và khả năng của người chơi để có được hai bức ảnh ra trước khi nó giết chết họ.
  • Các lớp từ chi nhánh Overseer có thể rất tình huống. Nếu Spike có sức khoẻ thấp, người chơi nên theo đuổi nó trước khi nó có thể tái sinh. Nếu nó có sức khoẻ trọn vẹn, thì họ nên sử dụng Drones như một lá chắn phòng thủ và chạy trốn. Người chơi nên không bao giờ để Spike vào giữa họ và Drones của họ, bởi vì Spike có thể giết họ ngay lập tức. Necromancer với tất cả các Drone không có vấn đề gì với Spike, nhưng cũng giống Overlord và Overseer, người chơi không nên để Spike vào giữa chúng và Drones của chúng.

Gunner - dựa trên các lớp học (ngoại trừ StreamlinerGunner Trapper hoạt động tốt trên Spike một cách đáng ngạc nhiên. Người chơi có thể sử dụng một công trình xây dựng với một vài điểm trong Tốc độ di chuyển để quay lại càng nhiều càng tốt trong khi bắn đạn đúng để làm chậm Spike xuống. Bằng cách đó, Spike có thể rút lui hoặc chết.

  • Các lớp học từ chi nhánh Tri-Angle với đạn phát triển chắc chắn là nơi truy cập tốt nhất cho Spike, vì chúng rất nhanh và có thể đuổi nó xuống. Họ vẫn phải cẩn thận, tuy nhiên, và không được quá gần với nó hoặc nó có thể quay trở lại và giết chúng. Nếu nó cố gắng làm như vậy, người chơi nên di chuyển như thể đang rút lui nhưng vẫn tiếp tục bắn hoặc chỉ chạy đi cho đến khi chúng đủ xa để tiếp tục tấn công. Các máy bay chiến đấu nên đâm nó bằng thùng phụ để tránh nguy hiểm.

Bugs

Phần này chứa bugs liên quan đến Spike. Trước khi thêm một lỗi vào danh sách này, hãy xem xét những điều sau đây:

  1. Xin vui lòng screenshot, sau đó tải lại. Nếu lỗi xảy ra lần thứ hai, sau đó nhận được ảnh chụp màn hình thứ hai để xác minh rằng lỗi vẫn đang diễn ra.
  2. Nếu lỗi vẫn đang xảy ra, vui lòng gửi báo cáo lỗi với mẫu hệ thống thích hợp, PC  hoặc  Mobile , tùy thuộc vào nền tảng nào mà lỗi đã gặp phải.
  3. Mô tả lỗi một cách chi tiết, nhưng tránh có cuộc đối thoại trong mô tả và / hoặc sử dụng những câu chuyện giai đoạn đầu: các cuộc thảo luận như vậy thuộc về phần bình luận hoặc về các vấn đề thích hợp forum board.
Nhấn vào đây để hiển thị danh sách lỗi

Sửa Bugs

  •  PC  Class "Spike" mới được biết đến vì rất bouncy. Nếu hai Spikes của cùng một đội va chạm nhau, họ sẽ bị đẩy lên rất xa nhau. Điều tương tự cũng xảy ra khi chiếc máy đánh máy bình thường đụng nhau, nhưng tốc độ không khó lắm.

Hình ảnh

Tanks
Phần 1 BasicTank UpgradeSlot
Phần 2 FlankMachinegunSniperTwin
Phần 3 Auto 3AssassinDestroyerGunnerHunterOverseer
Quad tankSmasherTrapperTri-angleTriple shotTwin Flank
Phần 4 AnnihilatorTierAuto 5TierAuto GunnerAuto SmasherAuto TrapperBattleshipBooosterFactoryTierFighterrGunner TrapperHybridProfileLandmineManagerprofileMega trapper2NecromancerOctotankOverlordprofileTierOvertrapper 2Penta ShotPredator-0RangerRocketeerDiepioSkimmerSpikeSprayerSpread ShotStalkerStreamlinerTri-trapperTriple TwinTriplet
Đã xóa bỏ Auto 4Machinegun2MegaDestroyerMegasmasherMothership 2.0X HunterCircleMounted Turret
Phiên bản cũ PredatorOldArena Closer 2.0Landmine-Old
Đặc biệt New Arena CloserThreeDominatorsMiniMothershipProfileDeveloper-Upgrade

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.