Wikia Diepio
Register
Advertisement

Ví dụ về cách Thuộc tính có thể tăng cường cho các loại tank khác nhau. Với các cách chơi của người chơi khác đóng góp, hãy xem Xây dựng cách chơi.

Thuộc Tính Là một tính năng quan trọng trong game Diep.io. Cùng với việc tùy chỉnh các loại tank, người chơi cũng có thể thay đổi thống kê của xe tăng của họ để làm chủ phong cách chơi của riêng mình.

Cơ cấu hoạt động[]

The skill-tree

Cửa sổ Nâng cấp (Stat Upgrade)

Khi người chơi lên cấp, người đó bắt đầu kiếm được Điểm nâng cấp, được sử dụng để nâng cấp số liệu thống kê. Điểm kỹ năng có thể được sử dụng hoặc bằng cách nhấp vào nút + bên cạnh thanh trạng thái (hiển thị bên phải) hoặc bằng cách nhấn vào nút và phím số tương ứng. Tanks đạt được 1 Điểm nâng cấp cho mỗi Cấp độ đến cấp 28, sau đó đạt được một Điểm nâng cấp ở mức 30, và sau đó một Điểm nâng cấp cho mỗi 3 cấp độ cho đến khi đạt đến Cấp 45. Số điểm kỹ năng tối đa là 33, và một thuộc tính có thể được nâng cấp lên 7 lần trước khi hoàn thành nó (ngoại trừ Đến Smasher có tới 10 điểm thuộc tính cho mỗi tính năng của nó).

Lưu ý: Phần trăm và số liệu thống kê trên trang này chỉ mang tính tương đối. Các giá trị này không chính xác 100%. Tuy nhiên trong rất nhiều số liệu thống kê, chuyển thành 4 điểm nâng cấp hoặc 7 điểm thuộc tính từ 3 và 6, cho phép tổng số buff cao hơn trong thuộc tính tương ứng.

Thuộc tính và Hiệu quả của chúng[]

Twin Tôi nghĩ là nó thiếu cái gì đó như điểm thuộc tính...
Bài Phần Hồi máu (Health Regen)Sức Máu (Max Health) sub-sections, theo quan điểm từ một Smasher/cập nhật lên, đã mất something. Hãy giúp Phần Hồi máu (Health Regen)Sức Máu (Max Health) sub-sections, theo quan điểm từ một Smasher/cập nhật lên, tìm ra và sửa nó.

Chỉ số hồi máu (Health Regen)

Làm ngắn thời gian hồi lại máu. Bất kỳ tank nào, những người không nhận được Sát thương sau một khoảng thời gian nhất định, bắt đầu phục hồi sức khoẻ bị mất. Khi thuộc tính này được nâng cấp, nó sẽ làm giảm lượng thời gian cần thiết để khôi phục lại toàn bộ sức khoẻ của tank. Càng có nhiều điểm đầu tư vào việc hồi phục sức khoẻ, thì sự hồi phục sức khoẻ bình thường sẽ giúp lành vết thương của bạn càng nhanh.

Điều quan trọng cần lưu ý là sau khoảng 30 giây, "Health Regeneration" đá vào, làm tăng đáng kể tốc độ tái sinh. Cũng lưu ý rằng Tăng tối đa sức khỏe sẽ không làm chậm tốc độ chữa bệnh. Phục hồi sức khoẻ áp dụng cho xe tăng đạnđạn tự động cũng như tăng khả năng chịu đựng của nó.

Một nghiên cứu tiến hành trong Sandbox cho thấy kết quả của việc nâng cấp thuộc tính Health Regen một số lần nhất định. Đây là khoảng thời gian dành cho Cấp 45 Basic Tank để khôi phục lại sức khoẻ sau khi đúc đa giác xanh, không có thuộc tính khác được xem xét.

Lưu ý: biểu đồ này chỉ hiển thị thời lượng đầy đủ cho một bể chứa cấp 1 với 0 điểm vào sức khoẻ. Sử dụng biểu đồ này để tham chiếu đến tỷ lệ thay đổi.

Số điểm Thời gian để hồi máu Tỷ lệ hồi máu trung bình
7 điểm 6.41s 15.60% phần giây
6 điểm 7.72s 12.95% phần giây
5 điểm 9.13s 10.95% phần giây
4 điểm 11.75s 8.51% phần giây
3 điểm 15.15s 6.60% phần giây
2 điểm 23.07s 4.33% phần giây
1 điểm 30.67s 3.26% phần giây
0 điểm 31.97s 3.12% phần giây

Như chúng ta có thể thấy, nâng cấp lên điểm thứ 3 hoặc thứ 4 tạo ra sự sụt giảm mạnh nhất trong thời gian hồi sức. Ngoài ra, việc bổ sung điểm vào stat này không làm cho gần như là một sự khác biệt.

Với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, Nó có 10 điểm nâng cấp dành do Hồi máu (Chỉ số hồi phục HP)

Sức khỏe tăng cường (Max Health)

Max Health xác định mức bể sức khoẻ tối đa của bể. Bạn cũng thụ động nhận được nhiều sức khỏe hơn cho mọi mức độ bạn có được - sức khoẻ cơ bản tăng lên theo cấp độ, như Base HP = 50 + [2 x (Level - 1)].

Số điểm Máu tăng lên
10 điểm +200 HP
9 điểm +180 HP
8 điểm +160 HP
7 điểm +140 HP
6 điểm +120 HP
5 điểm +100 HP
4 điểm +80 HP
3 điểm +60 HP
2 điểm +40 HP
1 điểm +20 HP
0 điểm +0 HP

Điều này có thể được biểu diễn toán học như Số lượng máu = 50 + [2 × (Cấp độ - 1)] + [20 × (Máu tối đa)]. Note: Trong người quét "rammer" Vs người quét "rammer" tình huống mà bạn muốn lưu ý đến 2 điều này: đối thủ của bạn có lớn hơn bạn bằng một tí nào không (vì vậy có điểm thụ động hơn bạn)? Câu trả lời là có, sau đó chỉ cần chạy, bởi vì bạn sẽ rõ ràng mất.

Cũng lưu ý: Tránh tank quét dọn vì tất cả những gì bạn cố làm cuối cùng cũng chỉ là nỗ lực vô ích. Vì chúng có khả năng bất khả chiến bại, tạo cho chúng khả năng bất tử tức thời, làm như vậy Sát thương cơ thể của bạn sẽ không có tác dụng đối với chúng (trừ một viên đạn) và bạn là người duy nhất chịu Sát thương. Điều này đã xảy ra cho một số ít tanker không may mắn, những người đã vô tình đâm xe tăng mới được hồi sinh ra, ngay lập tức đưa cho những tanker may mắn tăng cấp trong khi họ không làm gì cả. Tuy nhiên, nếu bạn là một tank bắn đạn, hãy đợi cho đến khi họ dừng lại nhấp nháy và bắn. Đó là một cách dễ dàng giết chết nếu bạn là Destroyer.

với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, Nó có 10 điểm nâng cấp dành do Tối đa HP.

Sát thương cơ thể (Sát thương cơ thể)

Chỉ số này xác định Sát thương mà một chiếc xe tăng sẽ gây ra cho một đối tượng khác khi va chạm. Sát thương cơ thể cũng sẽ làm giảm Sát thương từ Đạn. Điều này được xác định bằng bao nhiêu Sát thương nó có thể cung cấp cho một đạn xuyên giáp do đó đạn sẽ chết nhanh hơn trước khi đạt đến số lượng va chạm tối đa. Trong khi nhiều người chơi không sử dụng phương pháp tấn công chính của mình, một số Destroyer có các kỹ thuật liên quan đến việc tự ném mình vào đối thủ với sự lùi lại của những cú bắn, và Tri-AngleBooster cũng sử dụng thuộc tính này để giảm các đối thủ nhỏ hơn. Khi đạt tối đa thuộc tính Sát thương cơ thể, một tanker có thể phá hủy một đa giác xanh trong 3 lần chạm, nhưng vì bạn đang di chuyển nhanh hơn so với đối tượng bị lùi lại, nó sẽ giống như 1 hit, nhưng thực sự là 3 lần chạm xảy ra dưới một phần giây. Sát thương cơ thể Cơ bản đã được tăng lên trong bản cập nhật ngày 29 tháng 9.

Số điểm Lượng máu sát thương
0 điểm 20 HP
1 điểm 24 HP
2 điểm 28 HP
3 điểm 32 HP
4 điểm 36 HP
5 điểm 40 HP
6 điểm 44 HP
7 điểm 48 HP
8 điểm 52 HP
9 điểm 56 HP
10 điểm 60 HP

Với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, có 10 ô nâng cấp dành cho Sát thương cơ thể (Sát thương cơ thể)

Sát thương cơ thể của Spike là 28 HP, nghĩa là mỗi con số trong bảng sẽ có 8 HP được thêm vào cho Spike - Sát thương từ 28 HP đến 68 HP.

Tốc độ đạn (Tốc độ đạn)

Chỉ số này xác định tốc độ di chuyển của những viên đạn được bắn bởi các tank, và cũng tăng tốc độ đi của họ. Đưa điểm vào chỉ số này tăng khả năng gây ngạc nhiên cho một đối thủ. Không chỉ họ là một điểm Sát thương đột ngột đối với kẻ thù, họ thậm chí không thể nhìn thấy nó đến nếu chỉ số này đạt tối đa. Tăng Tốc độ đạn bay làm cho đạn khó khăn hơn để né tránh, và Destroyer với tốc độ đạn cao trở nên cực kỳ nguy hiểm. Tốc độ đạn có thể tăng nhẹ Sát thương, như khi một viên đạn chậm lại vì bất kỳ lý do gì, Sát thương giảm đáng kể; Có tốc độ đạn cao hơn có thể giải quyết vấn đề đó, nhưng một viên đạn với tốc độ cao sẽ không tạo ra bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào. Trở thành Tốc độ đạn tự động nếu bạn trở thành Overseer, Overlord, Necromancer, hay Manager.

Không có đối với Smasher, Spike, và Landmine vì nó không trang bị đạn.

Độ bền của đạn (Độ bền của đạn)

Có thể gọi là Độ dai của đạn. Mỗi điểm được đưa vào Độ cứng đạn làm tăng "sức khoẻ" của nó, hoặc có bao nhiêu đối tượng một viên đạn có thể đi qua trước khi sức khoẻ của nó đạt đến 0. Điều này bao gồm đa giác xanh, Tankscác đạn khác. Nếu nó va vào tank hoặc hình dạng và nó có độ xuyên thấu cao, các viên đạn sẽ bật lên. Nếu viên đạn có độ cứng đạn va nhau, cả hai đều bị phá hủy. Nếu một viên đạn bắn vào một viên đạn khác với đạn xuyên thấp hơn, viên đạn thâm nhập được hạ xuống và do đó nó sẽ đi qua các vật thể ít hơn. Nếu một viên đạn chạm vào tank có tổn thương cơ thể cao, viên đạn sẽ giảm thiểu Sát thương vì thùng chứa đã hạ thấp sức khoẻ của viên đạn xuống 0 trước khi nó có thể đạt đến số lượng va chạm tối đa mà nó có thể cung cấp.

Đây là một bổ sung cho Sát thương đạn, do thực tế viên đạn có nhiều sức khoẻ, cho phép viên đạn để làm Sát thương nhiều hơn nữa.

Va chạm với viên đạn sẽ đẩy trở lại đối tượng và làm lệch đạn trong quá trình này. Nếu một chiếc xe tăng có sức khoẻ cao và Sát thương về thân thể làm chao đảo một viên đạn (khi bị đánh vào mặt) thì viên đạn chỉ gây ra Sát thương tương đương với Sát thương mà nó có thể gây ra bằng nửa sự xuyên qua đạn (sức khoẻ). Nếu được sử dụng một cách khôn ngoan, stat này cho phép người chơi xử lý nhiều trường hợp Sát thương cho một Đa giác xanh hay Tank. Sẽ trở thành máu đạn tự động nếu tank là Overseer, Overlord, Necromancer, hay Manager.

Không hợp lệ với Smasher, Spike, và Landmine vì chúng không có đạn.

Sát thương đạn (Sát thương đạn)

Sát thương đạn xác định Sát thương của một viên đạn trong một va chạm duy nhất. Mỗi điểm trong Sát thươn đạn sẽ tăng lượng này. Nó biến thành Sát thương đạn tự động nếu bạn trở thành một Overseer, Overlord, Necromancer, hay Manager.

Không hợp lệ với SmasherSpike, và Landmine vì chúng không có đạn.

Thay đạn (Tải đạn)

Thay đạn xác định tốc độ của một tank bắn đạn. Một Tank trung bình nã 1 viên đạn mỗi giây. Một số loại tank có tỷ lệ bắn cao hơn các loại khác, tuy nhiên chỉ số Thay đạn là dựa vào phần trăm. Nó không làm giảm giây giữa các viên đạn được bắn ra, nó làm tăng tốc độ bắn của tank. Đối với các loại chậm như Destroyer hay Sniper nó được đề nghị để tối đa chỉ số này. Nếu lên kế hoạch đi kèm với một loại gọi đạn tự động như Overlord hoặc Necromancer, hãy cân nhắc việc tăng nó lên hay không.

Nếu là Necromancer, để bù đắp cho một thực tế là nó không thể sinh ra đạn tự động, các thuộc tính Thay đạn biến thành Số đạn tự động nếu một trở thành một Necromancer, và nó sẽ làm tăng lượng ô vuông đạn tự động, bạn có thể có thêm 2 ô vuông cho 1 điểm. Overlord, ManagerBattleship cũng có thể hưởng lợi một chút từ một sự chậm sinh của đạn tự động.

Không hợp với Smasher, Spike, và Landmine vì chúng không có trang bị đạn.

Tốc độ di chuyển (Movement Speed)

Chỉ số này xác định tốc độ di chuyển của một tank, không tính đến sự lùi lại. Đương nhiên, càng có nhiều điểm được đưa vào chỉ số này, thì tank sẽ di chuyển càng nhanh. Những người chơi ở mức độ thấp có thể nâng cấp thuộc tính này sớm để thoát khỏi những tình huống nguy hiểm hoặc chạy nhanh hơn đối thủ mạnh hơn. Tank ở mức thấp hơn đáng kể, do đó, một xe tăng cấp 8 có tốc độ di chuyển 7 có thể di chuyển nhanh hơn Boosters hoặc các loại tank tốc độ cao khác. Tuy nhiên, Destroyer, Annihilator, và Hybrid có thể bắt kịp với xe tăng cấp thấp với tốc độ cao bằng cách sử dụng lực lùi.

Tốc độ di chuyển được giảm xuống một cách thụ động khi cấp độ tank tăng lên, ví dụ: Tank cấp 1 chạy nhanh hơn Tank cấp 45 .

Điều này có thể làm tăng sức mạnh của một Sát thương cơ thể bao gồm nhiều khoảng cách hơn so với mục tiêu sẽ bằng nhiều va chạm dưới một giây có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa 1 hit hay giết trong 3 hit.

Với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, chúng có 10 ô cho thuộc tính tốc độ di chuyển

Thuộc tính ẩn và ảnh hưởng của chúng[]

Thuộc tính ẩn là các số liệu thống kê không thể nâng cấp trực tiếp từ trình đơn phía dưới bên trái nhưng cũng có thể ảnh hưởng đến khả năng và phong cách chơi của tanker. Hầu hết chỉ có thể tăng/giảm bằng cách chọn loại tank khác .

Độ chính xác đạn/Độ bay xa của đạn[]

Độ chính xác đạn xác định khi nòng súng bắn đạn, trong khi Độ bay xa của đạn đề cập đến góc mà các viên đạn được bắn bên trong. Sự phóng đại đạn cao có một góc cao và ngược lại.

ví dụ: Streamliner hay Ranger có nhiều Độ chính xác đạn/Độ bay xa của đạn ít hơn nhiều so với Sprayer hay Machine Gun.

Hồi phục (Recoil)[]

Hồi phục là bao xa tank bị đẩy ngược trở lại khi bắn. Trong khi Recoil làm chậm một chiếc xe tăng đang di chuyển về phía trước, nó có thể được sử dụng chiến lược hoặc để rút lui nhanh hơn. Tank có sức đánh cao nhất trên mỗi lần bắn là Annihilator (7 ô nền mỗi lần chụp). Mặt khác, hầu hết Sniper và Spread Shot có rất ít Recoil rằng nó bình thường không thể được nhận thấy. Tất cả các nâng cấp của vệ binh, ngoại trừ các Tri-AngleAuto 3 / Auto 5 chi nhánh, có súng nòng phân bố đều trên toàn bộ 360 °, làm cho mỗi nòng súng hủy bỏ Recoil của người khác, và do đó làm cho bể không có Recoil tổng thể.

Sức đề kháng Knockback[]

Kháng chiến phản kháng là việc giảm lượng tank trong một vụ va chạm như thế nào, hoặc với Đạn/protector/bẫy hoặc thân của một thùng khác. Điều này chỉ có thể tăng nhẹ bằng cách tăng Sát thương cho đối tượng khác) hoặc Tốc độ di chuyển nhanh hơn), nếu không có thể thay đổi bất kỳ loại nâng cấp, ngoại trừ việc thay đổi thùng (\) gian lận trong Sandbox mode để chơi Motherships (100%), hoặc bằng cách giành quyền kiểm soát Dominator (cũng có 100% sức đề kháng). Điều này được sử dụng để có thể tăng lên bằng cách nâng cấp lên Smasher và sau đó Mega Smasher, nhưng sau đó là nerf, gây ra removal của Mega Smasher.

Trường nhìn (FoV)[]

Field of View, hay Field of Vision (gọi tắt là FoV), là độ lớn của máy ảnh của người chơi. Lĩnh vực thị giác sẽ tăng nhẹ khi tăng xe tăng, trong khi nâng cấp lên Sniper và / hoặc các nâng cấp của nó cũng có thể tăng FoV bằng một lề lớn. Khi FoV của một bể tăng lên, nhiều diện tích sẽ được nhìn thấy từ camera của bể đó, kết quả là mọi thứ dường như đã bị thu hẹp vì kích thước màn hình máy tính luôn luôn phù hợp.

So với các loại tanks khác, nhánh Sniper cho thấy sức mạnh của FoV rộng hơn, cho phép chúng nhìn xa hơn các loại xe tăng khác. (Stub, xin vui lòng mở rộng.)

Motherships của loại bỏ Mothership Chế độ chơi được sử dụng để có FoV cao nhất do kích thước khổng lồ của nó, làm cho nó thậm chí lớn hơn của Ranger, nhưng thực sự giống như hầu hết các xe tăng khi chơi trong Sandbox, cả ở cấp độ Levels 45.

Danh sách các lớp Tiers xếp loại từ FoV lớn nhất đến nhỏ nhất như sau (trừ FOV ảnh hưởng bởi các mức):

  1. Ranger
  2. Assassin, Stalker (this tier is slightly bigger than the Hunter tank)
  3. Hunter, Streamliner, Predator*
  4. Tied giữa các chi nhánh khác nhau:
    • Sniper
    • Overseer branch (Overseer, Overlord, Necromancer, Manager, Overtrapper, Battleship, và Factory)
    • Trapper branch (Trapper, Tri-Trapper, Gunner Trapper, Mega Trapper, Overtrapper, and Auto Trapper)
    • Các nhánh Smasher (Smasher, Landmine, Auto Smasher, and Spike)
    • Skimmer
  5. Tất cả các tank khác
    • Predator có một khả năng đặc biệt cho phép máy ảnh di chuyển ra khỏi bể, cho phép nó nhìn xa hơn bình thường FOV của nó có thể giữ. Tuy nhiên, không phải tất cả đều có thể nhìn thấy được ngay lập tức.

Hình ảnh[]

Trò chơi
FiringIconTự động bắnSpinIcon Tự động xoayInvisIcon Tàng hìnhLevUpIcon LevelsTiersIcon Vòng nâng cấpStatsIcon Thuộc tính (Ẩn)
Diepio4Teams Bản đồGhfff Thành tựuConsole Console
Vũ khí Đạn dược
Autoturret Tháp súng tự độngPentabarrel Nòng súng
Trapbarrel Nòng phòng thủDoritobarrel Ông sinhDeployerbarrel Nòng phá hủy
Bullet ĐạnTrap Bẫy
Drone Squarez Drones (Drone Partisans)Factorytank Tên lửaMissile Missiles
Thông tin Sự kiện
BuildIcon BuildsChangeIcon Thay đổi
ControlsIcon Điều khiểnScoreIcon Bảng Xếp HạngBugwhitefix Bugs
! Thông BáoCloserIcon Đóng đấu trườngDeathIcon Màn Hình Chết
Advertisement