FANDOM


Ví dụ về cách Thống kê có thể tăng cường các loại tank khác nhau. Cho các phong cách chơi nhất định, hãy xem Xây dựng cách chơi.

Missile Nội dung này đang được chuyển đổi sang Tiếng Việt, hãy giúp chúng tôi Việt Hóa

Thuộc Tính Là một tính năng quan trọng trong game Diep.io. Cùng với việc tùy chỉnh các loại tank, người chơi cũng có thể thay đổi thống kê của xe tăng của họ để làm chủ phong cách chơi của riêng mình.

Cơ cấu hoạt động

The skill-tree

Cửa sổ Nâng cấp (Stat Upgrade)

Khi người chơi lên cấp, người đó bắt đầu kiếm được Điểm nâng cấp, được sử dụng để nâng cấp số liệu thống kê. Điểm kỹ năng có thể được sử dụng hoặc bằng cách nhấp vào nút + bên cạnh thanh trạng thái (hiển thị bên phải) hoặc bằng cách nhấn vào nút và phím số tương ứng. Tanks đạt được 1 Điểm nâng cấp cho mỗi Cấp độ đến cấp 28, sau đó đạt được một Điểm nâng cấp ở mức 30, và sau đó một Điểm nâng cấp cho mỗi 3 cấp độ cho đến khi đạt đến Cấp 45. Số điểm kỹ năng tối đa là 33, và một thuộc tính có thể được nâng cấp lên 7 lần trước khi hoàn thành nó (ngoại trừ Đến Smasher có tới 10 điểm thuộc tính cho mỗi tính năng của nó).

Lưu ý: Phần trăm và số liệu thống kê trên trang này chỉ mang tính tương đối. Các giá trị này không chính xác 100%. Tuy nhiên trong rất nhiều số liệu thống kê, chuyển thành 4 điểm nâng cấp hoặc 7 điểm thuộc tính từ 3 và 6, cho phép tổng số buff cao hơn trong thuộc tính tương ứng.

Thuộc tính và Hiệu quả của chúng

Twin Tôi nghĩ là nó thiếu cái gì đó như điểm thuộc tính...
Bài Phần Hồi máu (Health Regen)Sức Máu (Max Health) sub-sections, theo quan điểm từ một Smasher/cập nhật lên, đã mất something. Hãy giúp Phần Hồi máu (Health Regen)Sức Máu (Max Health) sub-sections, theo quan điểm từ một Smasher/cập nhật lên, tìm ra và sửa nó.

Chỉ số hồi máu (Health Regen)

Làm ngắn thời gian hồi lại máu. Bất kỳ tank nào, những người không nhận được thiệt hại sau một khoảng thời gian nhất định, bắt đầu phục hồi sức khoẻ bị mất. Khi thuộc tính này được nâng cấp, nó sẽ làm giảm lượng thời gian cần thiết để khôi phục lại toàn bộ sức khoẻ của tank. Càng có nhiều điểm đầu tư vào việc hồi phục sức khoẻ, thì sự hồi phục sức khoẻ bình thường sẽ giúp lành vết thương của bạn càng nhanh.

Điều quan trọng cần lưu ý là sau khoảng 30 giây, "Hyper Regeneration" đá vào, làm tăng đáng kể tốc độ tái sinh. Cũng lưu ý rằng Tăng tối đa sức khỏe sẽ không làm chậm tốc độ chữa bệnh. Phục hồi sức khoẻ áp dụng cho xe tăng đạndrones cũng như tăng khả năng chịu đựng của nó.

Một nghiên cứu tiến hành trong Sandbox cho thấy kết quả của việc nâng cấp thuộc tính Health Regen một số lần nhất định. Đây là khoảng thời gian dành cho Cấp 45 Basic Tank để khôi phục lại sức khoẻ sau khi đúc đa giác xanh, không có thuộc tính khác được xem xét.

Lưu ý: biểu đồ này chỉ hiển thị thời lượng đầy đủ cho một bể chứa cấp 1 với 0 điểm vào sức khoẻ. Sử dụng biểu đồ này để tham chiếu đến tỷ lệ thay đổi.

Số điểmThời gian để hồi máuTỷ lệ hồi máu trung bình
7 điểm6.41s15.60% phần giây
6 điểm7.72s12.95% phần giây
5 điểm9.13s10.95% phần giây
4 điểm11.75s8.51% phần giây
3 điểm15.15s6.60% phần giây
2 điểm23.07s4.33% phần giây
1 điểm 30.67s 3.26% phần giây
0 điểm31.97s3.12% phần giây

Như chúng ta có thể thấy, nâng cấp lên điểm thứ 3 hoặc thứ 4 tạo ra sự sụt giảm mạnh nhất trong thời gian hồi sức. Ngoài ra, việc bổ sung điểm vào stat này không làm cho gần như là một sự khác biệt.

Với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, Nó có 10 điểm nâng cấp dành do Hồi máu (Heath regen)

Sức khỏe tăng cường (Max Health)

Max Health xác định mức bể sức khoẻ tối đa của bể. Bạn cũng thụ động nhận được nhiều sức khỏe hơn cho mọi mức độ bạn có được - sức khoẻ cơ bản tăng lên theo cấp độ, như Base HP = 50 + [2 x (Level - 1)].

Số điểmMáu tăng lên
10 điểm +200 HP
9 điểm +180 HP
8 điểm +160 HP
7 điểm +140 HP
6 điểm +120 HP
5 điểm +100 HP
4 điểm +80 HP
3 điểm +60 HP
2 điểm +40 HP
1 điểm +20 HP
0 điểm +0 HP

Điều này có thể được biểu diễn toán học như Số lượng máu = 50 + [2 × (Cấp độ - 1)] + [20 × (Máu tối đa)]. Note: Trong người quét "rammer" Vs người quét "rammer" tình huống mà bạn muốn lưu ý đến 2 điều này: đối thủ của bạn có lớn hơn bạn bằng một tí nào không (vì vậy có điểm thụ động hơn bạn)? Câu trả lời là có, sau đó chỉ cần chạy, bởi vì bạn sẽ rõ ràng mất.

Cũng lưu ý: Tránh tank quét dọn vì tất cả những gì bạn cố làm cuối cùng cũng chỉ là nỗ lực vô ích. Vì chúng có khả năng bất khả chiến bại, tạo cho chúng khả năng bất tử tức thời, làm như vậy Sát thương cơ thể của bạn sẽ không có tác dụng đối với chúng (trừ một viên đạn) và bạn là người duy nhất chịu thiệt hại. Điều này đã xảy ra cho một số ít tanker không may mắn, những người đã vô tình đâm xe tăng mới được hồi sinh ra, ngay lập tức đưa cho những tanker may mắn tăng cấp trong khi họ không làm gì cả. Tuy nhiên, nếu bạn là một tank bắn đạn, hãy đợi cho đến khi họ dừng lại nhấp nháy và bắn. Đó là một cách dễ dàng giết chết nếu bạn là Destroyer.

với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, Nó có 10 điểm nâng cấp dành do Max Heath.

Sát thương cơ thể (Body Damage)

Chỉ số này xác định thiệt hại mà một chiếc xe tăng sẽ gây ra cho một đối tượng khác khi va chạm. Thiệt hại cơ thể cũng sẽ làm giảm thiệt hại từ bullets. Điều này được xác định bằng bao nhiêu thiệt hại nó có thể cung cấp cho một đạn xuyên giáp do đó đạn sẽ chết nhanh hơn trước khi đạt đến số lượng va chạm tối đa. Trong khi nhiều người chơi không sử dụng phương pháp tấn công chính của mình, một số Destroyer có các kỹ thuật liên quan đến việc tự ném mình vào đối thủ với sự lùi lại của những cú bắn, và Tri-AngleBooster cũng sử dụng thuộc tính này để giảm các đối thủ nhỏ hơn. Khi đạt tối đa thuộc tính Sát thương cơ thể, một tanker có thể phá hủy một đa giác xanh trong 3 lần chạm, nhưng vì bạn đang di chuyển nhanh hơn so với đối tượng bị lùi lại, nó sẽ giống như 1 hit, nhưng thực sự là 3 lần chạm xảy ra dưới một phần giây. Thiệt hại cơ thể Cơ bản đã được tăng lên trong bản cập nhật ngày 29 tháng 9.

Số điểmLượng máu sát thương
0 điểm20 HP
1 điểm24 HP
2 điểm28 HP
3 điểm32 HP
4 điểm36 HP
5 điểm40 HP
6 điểm44 HP
7 điểm48 HP
8 điểm52 HP
9 điểm56 HP
10 điểm60 HP

Với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, có 10 ô nâng cấp dành cho Sát thương cơ thể (Body Damage)

Thiệt hại cơ thể của Spike là 28 HP, nghĩa là mỗi con số trong bảng sẽ có 8 HP được thêm vào cho Spike - Thiệt Hại từ 28 HP đến 68 HP.

Tốc độ đạn (Bullet Speed)

Chỉ số này xác định tốc độ di chuyển của những viên đạn được bắn bởi các tank, và cũng tăng tốc độ đi của họ. Đưa điểm vào chỉ số này tăng khả năng gây ngạc nhiên cho một đối thủ. Không chỉ họ là một điểm thiệt hại đột ngột đối với kẻ thù, họ thậm chí không thể nhìn thấy nó đến nếu chỉ số này đạt tối đa. Tăng Tốc độ đạn bay làm cho đạn khó khăn hơn để né tránh, và Destroyer với tốc độ đạn cao trở nên cực kỳ nguy hiểm. Tốc độ đạn có thể tăng nhẹ thiệt hại, như khi một viên đạn chậm lại vì bất kỳ lý do gì, thiệt hại giảm đáng kể; Có tốc độ đạn cao hơn có thể giải quyết vấn đề đó, nhưng một viên đạn với tốc độ cao sẽ không tạo ra bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào. Trở thành Tốc độ Drone nếu bạn trở thành Overseer, Overlord, Necromancer, hay Manager.

Không có đối với Smasher, Spike, và Landmine vì nó không trang bị đạn.

Độ cứng của đạn (Bullet Penetration)

Có thể gọi là Độ dai của đạn. Mỗi điểm được đưa vào Độ cứng đạn làm tăng "sức khoẻ" của nó, hoặc có bao nhiêu đối tượng một viên đạn có thể đi qua trước khi sức khoẻ của nó đạt đến 0. Điều này bao gồm đa giác xanh, Tankscác đạn khác. Nếu nó va vào tank hoặc hình dạng và nó có độ xuyên thấu cao, các viên đạn sẽ bật lên. Nếu viên đạn có độ cứng đạn va nhau, cả hai đều bị phá hủy. Nếu một viên đạn bắn vào một viên đạn khác với đạn xuyên thấp hơn, viên đạn thâm nhập được hạ xuống và do đó nó sẽ đi qua các vật thể ít hơn. Nếu một viên đạn chạm vào tank có tổn thương cơ thể cao, viên đạn sẽ giảm thiểu thiệt hại vì thùng chứa đã hạ thấp sức khoẻ của viên đạn xuống 0 trước khi nó có thể đạt đến số lượng va chạm tối đa mà nó có thể cung cấp.

Đây là một bổ sung cho Sát thương đạn, do thực tế viên đạn có nhiều sức khoẻ, cho phép viên đạn để làm thiệt hại nhiều hơn nữa.

Va chạm với viên đạn sẽ đẩy trở lại đối tượng và làm lệch đạn trong quá trình này. Nếu một chiếc xe tăng có sức khoẻ cao và thiệt hại về thân thể làm chao đảo một viên đạn (khi bị đánh vào mặt) thì viên đạn chỉ gây ra thiệt hại tương đương với thiệt hại mà nó có thể gây ra bằng nửa sự xuyên qua đạn (sức khoẻ). Nếu được sử dụng một cách khôn ngoan, stat này cho phép người chơi xử lý nhiều trường hợp thiệt hại cho một Đa giác xanh hay Tank. Sẽ trở thành máu Drone nếu tank là Overseer, Overlord, Necromancer, hay Manager.

Không hợp lệ với Smasher, Spike, và Landmine vì chúng không có đạn.

Sát thương đạn (Bullet Damage)

Sát thương đạn xác định thiệt hại của một viên đạn trong một va chạm duy nhất. Mỗi điểm trong Sát thươn đạn sẽ tăng lượng này. Nó biến thành Sát thương Drone nếu bạn trở thành một Overseer, Overlord, Necromancer, hay Manager.

Không hợp lệ với SmasherSpike, và Landmine vì chúng không có đạn.

Thay đạn (Reload)

Thay đạn xác định tốc độ của một tank bắn đạn. Một Tank trung bình nã 1 viên đạn mỗi giây. Một số loại tank có tỷ lệ bắn cao hơn các loại khác, tuy nhiên chỉ số Thay đạn là dựa vào phần trăm. Nó không làm giảm giây giữa các viên đạn được bắn ra, nó làm tăng tốc độ bắn của tank. Đối với các loại chậm như Destroyer hay Sniper nó được đề nghị để tối đa chỉ số này. Nếu lên kế hoạch đi kèm với một loại gọi drone như Overlord hoặc Necromancer, hãy cân nhắc việc tăng nó lên hay không.

Nếu là Necromancer, để bù đắp cho một thực tế là nó không thể sinh ra drone, các thuộc tính Thay đạn biến thành Số Drone nếu một trở thành một Necromancer, và nó sẽ làm tăng lượng ô vuông Drones, bạn có thể có thêm 2 ô vuông cho 1 điểm. Overlord, ManagerBattleship cũng có thể hưởng lợi một chút từ một sự chậm sinh của Drone.

Không hợp với Smasher, Spike, và Landmine vì chúng không có trang bị đạn.

Tốc độ di chuyển (Movement Speed)

Chỉ số này xác định tốc độ di chuyển của một tank, không tính đến sự lùi lại. Đương nhiên, càng có nhiều điểm được đưa vào chỉ số này, thì tank sẽ di chuyển càng nhanh. Những người chơi ở mức độ thấp có thể nâng cấp thuộc tính này sớm để thoát khỏi những tình huống nguy hiểm hoặc chạy nhanh hơn đối thủ mạnh hơn. Tank ở mức thấp hơn đáng kể, do đó, một xe tăng cấp 8 có tốc độ di chuyển 7 có thể di chuyển nhanh hơn Boosters hoặc các loại tank tốc độ cao khác. Tuy nhiên, Destroyer, Annihilator, và Hybrid có thể bắt kịp với xe tăng cấp thấp với tốc độ cao bằng cách sử dụng lực lùi.

Tốc độ di chuyển được giảm xuống một cách thụ động khi cấp độ tank tăng lên, ví dụ: Tank cấp 1 chạy nhanh hơn Tank cấp 45 .

Điều này có thể làm tăng sức mạnh của một Sát thương cơ thể bao gồm nhiều khoảng cách hơn so với mục tiêu sẽ bằng nhiều va chạm dưới một giây có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa 1 hit hay giết trong 3 hit.

Với Smasher, Spike, Landmine, và Auto Smasher, chúng có 10 ô cho thuộc tính tốc độ di chuyển

Thuộc tính ẩn và ảnh hưởng của chúng

Thuộc tính ẩn là các số liệu thống kê không thể nâng cấp trực tiếp từ trình đơn phía dưới bên trái nhưng cũng có thể ảnh hưởng đến khả năng và phong cách chơi của tanker. Hầu hết chỉ có thể tăng/giảm bằng cách chọn loại tank khác .

Độ chính xác đạn/Độ bay xa của đạn

Độ chính xác đạn xác định khi nòng súng bắn đạn, trong khi Độ bay xa của đạn đề cập đến góc mà các viên đạn được bắn bên trong. Sự phóng đại đạn cao có một góc cao và ngược lại.

ví dụ: Streamliner hay Ranger có nhiều Độ chính xác đạn/Độ bay xa của đạn ít hơn nhiều so với Sprayer hay Machine Gun.

Hồi phục (Recoil)

Hồi phục là bao xa tank bị đẩy ngược trở lại khi bắn. Trong khi Recoil làm chậm một chiếc xe tăng đang di chuyển về phía trước, nó có thể được sử dụng chiến lược hoặc để rút lui nhanh hơn. Tank có sức đánh cao nhất trên mỗi lần bắn là Annihilator (7 ô nền mỗi lần chụp). Mặt khác, hầu hết Sniper và Spread Shot có rất ít Recoil rằng nó bình thường không thể được nhận thấy. All upgrades of the Flank Guard, with the exception of the Tri-Angle and Auto 3/Auto 5 branch, have their Cannons evenly distributed over the whole 360°, making each cannon cancel the others’ Recoil out, and thus making the tank have no Recoil overall.

Knockback Resistance

Knockback resistance is the reduction of how far a tank gets nudged from a collision, either with a bullet/drone/protector/trap or another tank’s body. This can only slightly increase as the Body Damage (by increasing the damage given to the other object) or Movement Speed (by moving faster) is increased, otherwise cannot be changed by any type of upgrade, except by switching tank (\) cheat in the Sandbox mode to play Motherships (100%), or by gaining control of a Dominator (which also have 100% resistance). This used to be able to increase by upgrading to the Smasher and then Mega Smasher, but it’s later nerfed, which caused the removal of the Mega Smasher.

Field of View (FoV)

Field of View, or Field of Vision (FoV for short), is how large a player’s camera is. Field of vision will slightly increase as a tank levels up, while upgrading to Sniper and/or its upgrades can also increase the FoV by a large margin. As the FoV of a tank increase, more area will be visible from the camera of that tank, which results in everything seemly to have shrunk as the computer screen size is always consistent.

Compared to other tanks, the Sniper branch shows a strength in their wider FoV, allowing them to see further than other tanks can. (Stub, please expand.)

Motherships of the removed Mothership Game Mode used to have the highest FoV due to its giant size, making it even larger than the Ranger’s, but actually the same as most tanks when played in Sandbox, both at Level 45.

A list of classes ranked from largest FoV to smallest is as follows(excluding FOV affected by levels):

  1. Ranger
  2. Assassin, Stalker (this tier is slightly bigger than the Hunter tank)
  3. Hunter, Streamliner, Predator*
  4. Tied between different branches:
    • Sniper
    • Overseer branch (Overseer, Overlord, Necromancer, Manager, Overtrapper, Battleship, and Factory)
    • Trapper branch (Trapper, Tri-Trapper, Gunner Trapper, Mega Trapper, Overtrapper, and Auto Trapper)
    • Smasher branch (Smasher, Landmine, Auto Smasher, and Spike)
    • Skimmer
  5. All other tanks
    • The Predator has a special ability that allows the camera to move away from the tank, allowing it to see further than its normal FOV could hold. Not all is visible at once, however.

Trivia

  • At the very beginning of Diep.io (April 15th), the Health Regen stat did not exist.
  • By switching to Dominators via \ in Sandbox Game Mode, it reveals that Dominators have a unique stats table with no selections available, but still have the number of stat points available visible.
    Tập tin:-Research- Dominator stats.png
  • Usually, once a stat point is placed, it cannot be removed.
    • An exception is by upgrading to the Smasher branch. As they lack bullets, all points in Bullet Speed, Penetration, Damage and Reload will be refunded.
    • Another similar exception is by switching tank via \ in Sandbox Game Mode. As certain tanks have certain selections unavailable, stat points previously placed in those selections will be refunded. Situations including:
      • From most tanks to Smasher, Landmine or Spike: As they lack bullets, all points in Bullet Speed, Penetration, Damage and Reload will be refunded.
      • Switching from Auto Smasher: Auto Smashers have a max capacity of 10 rather than the usual 7, thus doing so will refund any points placed as the 8th, 9th and/or 10th point of any stat.
      • Switching to Dominators: They have a unique stats table with no selections available, thus doing so will have every single point refunded.
  • After the June 15th update, when upgrading to Overseer and above, Bullet Penetration, Bullet Speed, and Bullet Damage will become Drone Health, Drone Speed and Drone Damage respectively. For Necromancer, Reload will also change to Drone Count.
  • Did you know that the health of a level 1 tank is 18.1?
  • The Smasher and Landmine lack bullets, so all bullet-related stats are unavailable and all other stats cap at 10 investments instead of 7. Previously when they’re first released, they become an empty space reading "Upgrade to Windows 10" as a joke at the operating System’s supposed uselessness, just like upgrading bullets on a tank without bullets would be useless. But the cap on the other stats was still 7. (Removed in July 31st update).
    • However, if the player chooses Auto Smasher at Level 45, the Bullet stats return, and the bars are kept at 10, making it the largest capacity of each stat ever.

Gallery

Gameplay
FiringIconAuto FireSpinIcon Auto SpinInvisIcon InvisibilityLevUpIcon LevelsTiersIcon TiersStatsIcon Stats (Hidden)
Diepio4Teams MinimapGhfff AchievementsConsole Console
Weapons Ammunition
Autoturret TurretsPentabarrel Cannons
Trapbarrel LaunchersDoritobarrel SpawnersDeployerbarrel Deployers
Bullet BulletsTrap Traps
Drone Squarez Drones (Drone Partisans)Factorytank MinionsMissile Missiles
Info Events
BuildIcon BuildsChangeIcon Changelog
ControlsIcon ControlsScoreIcon Scoreboard25px Bugs
! NotificationsCloserIcon Arena ClosingDeathIcon Death Screen

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.